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遊樂場中有多組遊遊戲雕塑,其中兩組以完整或切半的混凝土圓筒組成,結構顏色鮮艷,以不同形式堆疊組合。另外有一組以扁平的白色混凝土建造的大型雕塑,上面有多個孔洞;結構從地面伸出成弧形,在遠方屈折成角,然後從下方以平順的弧線曲起,連接雕塑本身。幾個小孩在這些設施中或站或坐,並在下方聚集。

香港遊樂場簡史

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以下文章由香港策展人兼藝術家樊樂怡撰寫,她與同為藝術家的獨立策展人及學者黃宇軒組成的團隊獲選2018年「M+ / Design Trust 研究資助計劃」的研究學人,研究國際潮流和本地因素如何影響二十世紀香港遊戲地景的設計。

二十世紀初,香港因經濟蕭條,社會福利尚未完善,許多無人看管的孩童在街上嬉戲,容易淪為童黨,造成社會問題。政府遂在1929年開始在市區興建首批遊樂場,讓兒童消磨時間和精力。

黑白照片中,有兩個身穿女童軍制服的女孩,一個坐在大嘴鳥造型的搖擺乘騎設施上,另一個則站在此人身旁。兩人旁邊有四個面露笑容的男人站立着。

荔景一個遊樂場開幕,Game Time Inc.生產的「Saddle Mates」為場內設施之一。照片約攝於1970年代。照片提供:香港特別行政區政府

自1950年代起,香港政府興建大量公共房屋,以應付急速膨脹的人口。除了公園之外,屋邨亦成為興建兒童遊樂場的主要地方。

遊樂設施以金屬管製造,呈波浪形,設有扶手供人攀爬;其形態有如卡通毛毛蟲,前方設有以金屬製造的頭和兩根觸角,並繪上兩隻眼睛,金屬管以形如昆蟲腳之三組金屬支架支撐。

宏福苑內的遊樂設施「Wondrous Worm」,由Playground Corporation of America製造,照片攝於2018年。照片提供:樊樂怡

三個兒童正在網格狀的半球形遊樂設施上攀爬,該設施以金屬條製造,呈幾何圖形連在一起。另外,下方一個成人抱着孩子,讓孩子的腳踏在金屬條上。照片從半球內向外拍,可見正在架上攀爬遊玩的兒童。

尖沙咀的遊樂設施「Eagle’s Perch」,由Playground Corporation of America生產,照片約攝於1980年代。照片提供:香港特別行政區政府

除了鞦韆、滑梯等基本遊樂設施外,香港的遊樂場亦有採用一些較獨特的設計,這跟「遊戲雕塑」(play sculpture)的潮流不無關係。1930到1970年代間,不少歐美藝術家和設計師創作可兼作遊樂設施的雕塑。他們認為抽象且無預設玩法的遊戲雕塑,比傳統設施更能激發創意。

在被住宅高樓包圍的遊樂場中,設有多個攀爬設施,包括橙色的金屬拱形梯子和一組小型的拱橋狀設施。照片從藍色攀爬設施由上往下拍攝。

順利邨遊樂場,照片攝於1981年。照片提供:香港特別行政區政府

1953至1954年,紐約現代藝術博物館、 玩具生產商Creative Playthings及育兒雜誌《Parents’ Magazine》共同贊助「Play Sculpture」遊戲雕塑設計比賽,季軍由美國藝術家Sidney Gordin設計的「Tunnel Maze」(又名Tunnel Bridge)奪得。此作品其後遍佈於多個1960至1980年代落成的香港屋邨,雖未知是否原廠正貨,但此遊樂設施已成為香港城市景觀的重要一環,更是香港人集體回憶的一部分。

一個在山邊及建築群旁的遊樂場中,可見多件供人攀爬的遊戲雕塑。當中一組是由完整或切半的圓筒狀物以不同方式堆疊而成;一組紅黃相間、或豎立或平放的粗竿,可供人攀爬;一組以扁平的白色混凝土建造的大型雕塑,線條呈弧形。另外,沙池中央有一組紅、白、黃色的滑梯,其形狀圓胖且呈弧形線條。與遊樂場相連的山壁塗上紅、綠、白色的抽象圖案,一直延伸至與遊樂場相接之處。

石籬遊樂場,照片攝於1969年。照片提供:香港特別行政區政府

Tunnel Maze體積細小,設計簡約,經常與其他傳統遊樂場設施同場並置 。石籬遊樂場卻不止於此,是一個大型而整全的遊戲地景實驗。當時居港的美國藝術家Paul Selinger認為香港的遊樂場沉悶無趣,於是向政府自薦設計一座雕塑遊樂場。遊樂場獲當年的 英皇御准香港賽馬會資助,於1969年建成。如此大型的雕塑遊樂場其後在香港不再復見,但本地設計師仍嘗試以較簡單的幾何形狀,或結合進口設施,構築出充滿趣味的遊戲地景。

樓宇之間有一個位於混凝土地面上的遊樂場,設有一座以混凝土製造的小型假山,上面佈滿色彩繽紛的木樁;假山彎曲成弧形,兩端以高於地面的半圓形混凝土小路及一條狹窄木橋相連。在照片右方,兩個兒童在假山上玩耍,旁邊有一個成人看着。

彩蒲苑的假山組合。照片提供:樊樂怡

根據《香港規劃標準與準則》,遊樂場屬休憩用地,屬於園境建築的範疇 。此行業在1970年代才引入香港,當年的園境師多是歐美外籍人士或從海外學成歸來的香港人。這批接受西方教育的園境師,塑造了香港 的城市景觀。例如,於1988年啟用的沙田中央公園,結合中式城堡和進口設施,是一個有趣的在地化實驗;約於1985年落成的彩蒲苑,其假山組合遊樂設施「土炮味」甚濃,反映設計師在各種限制下,盡力創造經濟實惠又趣味十足的遊樂場。

多個兒童正在位於公園內的遊樂場玩耍,地面藍色背景上繪有一朵紅黃兩色的巨大花卉。整片地面被水覆蓋,更有一些會噴水的小孔;後方有幾朵大型金屬花朵,其綠色花莖從地上冒出。

屯門公園共融遊樂場落成前,曾舉辦公開設計比賽和諮詢工作坊等活動,邀請各界持份者參與規劃,包括政府、民間組織、專業團體和兒童等。照片提供:樊樂怡

香港的遊戲地景一直受歐美潮流影響而不斷變化。1980年代末,美國遊樂設備生產商面對愈來愈多的訴訟和索償個案,令其產品的設計變得保守,向來倚賴進口貨的香港遊樂場亦隨之變得枯燥乏味。

近年,一如許多亞洲和美國城市的居民,香港人開始驚覺四周的遊樂場變得一式一樣,毫無樂趣。 去年開幕的屯門公園共融遊樂場以及城中眾多的空間實驗,反映香港開始反思遊戲空間的發展,並響應全球性的創新運動,探索更開放、更共融的遊戲環境。

我們將於本週六(3月2日)舉行「2018 M+ / Design Trust 研究資助計劃」公開講座,屆時樊樂怡及黃宇軒將發表其有關香港遊戲地景的研究成果;另外,同為計劃2018年研究學人的戴修亦為講者之一。


文章頂部圖片:石籬遊樂場,照片攝於1969年。攝影:Paul Selinger,照片提供:Matthew Selinger

樊樂怡為香港的策劃人及藝術家,透過研究、協作和藝術過程,探尋城市空間、歷史及環境之間的關係。現為「創不同協作」策劃人,曾策劃項目包括2008年的「玩之大學」(2018)、2016至2017年的「青涌生活節@西九」等等。畢業於香港大學建築系,其後獲倫敦藝術大學藝術碩士學位。2018年獲M+ / Design Trust 研究資助,與黃宇軒合作研究國際潮流和本地因素如何影響二十世紀香港遊戲地景的設計。

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